Le pouvoir du teasing en marketing est indéniable, surtout pour le lancement d’un nouveau produit. Il permet de créer de l’anticipation, faire connaître le produit avant même sa sortie, fédérer une communauté et d’assurer un certain engouement lors de la lancée du produit.
Lorsque l’annonce de la création de Decimus a été faite, nous avons donc immédiatement pensé qu’il nous fallait trouver un moyen de faire patienter le public, tout en créant de l’anticipation pour le plus gros projet de la vie de Sixen.
C’est ainsi que l’idée d’un jeu de piste est née. C’était un moyen parfait de combiner ces deux points, mais aussi de dévoiler quelques éléments sur le site Decimus sans pour autant révéler le projet au grand jour. On restait également dans une gamification de la publicité, et donc dans le cœur de métier de Sixen.
Nous avions aussi à cœur de partager les valeurs d’entraide et de partage de Sixen, tout en restant dans son univers. C’est pourquoi, tout au long de ce jeu de piste, de nombreuses références à son travail et à ses centres d’intérêts étaient présentes.
Le lancement
Après quelques semaines de préparation, de réflexion autour des potentielles énigmes et de test, il était enfin temps de lancer les hostilités ! C’est donc à minuit le 02 octobre qu’est apparu sur le twitter de Sixen le QR code permettant de découvrir la première épreuve.

Il n’a pas fallu plus de 20 minutes pour que les premiers complètent le lien, ayant trouvé la solution. En effet, sur la vidéo Youtube “Des enfants vs des darons”, se cachait un commentaire pour le moins singulier… Qui permettait bien de compléter l’URL afin d’accéder à l’étape suivante.

Deuxième épreuve
La première épreuve faisait office d’introduction pour les amener au début du jeu. Les hostilités pouvaient enfin commencer. La deuxième étape présentait aux participants deux éléments :
- des coordonnées GPS (37.776648326844146, -122.41738415920946)
- La mention suivante : Un indice est caché parmi les commentaires des 15 dernières vidéos TikTok de Sixen.
C’est là que l’on a vu des groupes de recherches commencer à se former, et des alliances se créer entre les joueurs.
Les coordonnées ont vite été identifiées, et la majorité ont trouvé qu’elles menaient au siège social de Twitter (ou X, comme on le nomme désormais).

A ce stade, les avis ont commencé à diverger… Que fallait-il chercher ? Certains épluchaient les avis laissés sur Google Maps, d’autres cherchaient des comptes Tiktok suspects, ou des hashtags correspondant à des choses existantes sur Twitter…
Finalement, c'est la force des efforts communs et les indices donnés par les organisateurs (Faites attention à la casse des lettres !) qui ont permis de trouver la solution :
Il s’agissait donc de l’identifiant Twitter @ShacoAD qui, une fois rentré, amenait sur ce profil :
Un zoom sur la bannière révélait les mots "MP moi pour la suite de l'énigme", ce qui marquait ainsi la fin de la seconde énigme.

Troisième épreuve
La troisième épreuve débutait par un double message codé :

Certains ont évoqué des pistes intéressantes : Et si les nombres correspondaient à des entrées sur le soundboard ? Et si les symboles avaient un lien avec la pizza ?
La réponse était plus terre-à-terre.
La première ligne utilisait une méthode de codage assez classique : le carré de polybe.
Chaque lettre y est représentée par ses coordonnées (ligne-colonne), ce qui permettait de décoder le message suivant :
24 33 43 44 11 22 42 11 32
I N S T A G R A M

La seconde ligne, elle, employait l’alphabet Matoran, une autre méthode commune de chiffrement d’un message.

Elle permettait donc de découvrir l’expression très connue chez Sixen : un bout mon vier.
Ces 2 indices reliés emmenaient les joueurs vers le compte instagram @unboutmonvier , où les attendaient la suite.

Quatrième épreuve
Commençait alors l’une des parties les plus fastidieuses de ce jeu de piste. Sur ce compte instagram, 28 publications étaient postées, chacune avec 3 à 6 photos d’un champion de League of Legends. Deux indices étaient rapidement visibles : sous la publication la plus ancienne, un URL tronqué avait été posté, tandis qu’un code en chiffres trônait sous une autre.

Si le premier est effectivement la suite directe de l’énigme, nous reviendrons au second un peu plus tard.
L'œil averti aura également remarqué un indice important : sur chaque publication, un caractère était caché dans l’une des photos du personnage.
28 caractères, donc, mais uniquement 7 manquants à l’URL…. Les pistes de réflexion ont été nombreuses :
- les personnages qui avaient un skin en commun ?
- les 7 premières publications ?
- les personnages AD ou AP ?
- les personnages féminins ?
Finalement, la bonne réponse était celle des champions de la Jungle, poste de prédilection de Sixen.
Seulement voilà, une fois les 7 bonnes réponses identifiées, il restait encore à savoir dans quel ordre les mettre : alphabétique ? Par ordre de publication ? Ou inversé ? Par ordre d’apparition des champions sur le jeu ?
C’est cette dernière proposition qui était la bonne, ce qui débloquait donc la suite du jeu de piste.
Cinquième épreuve
Après un court “checkpoint”, les participants arrivaient sur un Google Drive bien rempli. Celui-ci mettait en scène une partie fictive de la vie de Sixen, en regroupant un grand nombre de fichiers à la fois personnels et relatifs à son travail. L’intégralité du drive est visible ici : https://drive.google.com/drive/folders/1vYP3MIkrPJpCgdEWJBhth-BASz7VfETv
L’idée dans cette épreuve était de reprendre de manière digitale le concept d’une salle d’escape game : un amoncellement d’informations et de choses à voir, fouiller, et décortiquer. Se côtoient donc pêle-mêle des photos, des listes de courses, des notes et autres idées de vidéo Youtube.
Plusieurs fausses pistes étaient prévues : la bouillabaisse revenait à de nombreux moments dans les dossiers, des fautes d’orthographe intentionnelles et répétées, et des messages en morse ou des audios inversés sans but précis.
La quantité d’information poussait donc les joueurs à se regrouper pour se diviser les tâches et permettre un quadrillage plus méthodique du google drive.
Finalement, un message en braille caché dans une note pouvait être trouvé :

Une fois converti en texte, celui-ci donnait un URL : www.sixen.tv/spartiate
De plus, un audio inversé ( “spartiates, quel est votre métier?”) donnait une référence au film : 300, ce qui était donc le mot de passe pour ouvrir la page web.
Sixième épreuve
L’ouverture de la page web mettait les joueurs face à une nouvelle énigme, la plus complexe : trouver le message codé, à travers des indices laissés dans les précédentes épreuves.

Il s’agissait d’une étape assez complexe, car elle regroupait des informations trouvées tout au long des précédentes énigmes, dont certaines assez bien dissimulées. Heureusement; à ce moment-là, des équipes s’étaient déjà formées pour s’entraider et s’échanger les informations.
Il y avait donc quatre informations précédentes à réunir, dans l’ordre chronologique.
Le 1 se trouvait sur youtube. Le compte ayant publié le commentaire qui permettait de passer la première étape, avait publié un Short, issu d’un clip de live de Sixen.
Sur ce Short apparaissait un 1 coloré, suivi d’un code à 9 chiffres : 076195169

Le 2 pouvait se retrouver sur la bannière du compte twitter de ShacoAD, lui aussi suivi d’un code à 9 chiffres : 195180110

Le 3, lui, était présent sur l’image d’Aphélios, sur le compte Instagram de @unboutmonvier. Il était accompagné dans les commentaires du code à 9 chiffres que nous avons déjà évoqué : 195175100.
Enfin, le 4 était un peu plus caché.
Sur le Google Drive, un fichier recensait une liste de commandes Twitch de la chaîne de Sixen. Parmi elles, une intruse : la commande !quatre, qui jusqu’ici n’existait pas. Une fois tapée sur twitch, elle renvoyait l’image ci-contre.
On y voit également un code à 9 chiffres : 195160115.

Ainsi, une fois les quatre chiffres et leur codes correspondants en main, il s’agissait de trouver la manière dont ils formaient le message codé… Et cela a donné lieu à des essais et des moments bien drôles parmi les détectives sur discord !

Voici la méthode qu’il fallait suivre afin de parvenir au résultat
1- Les suites de nombres données correspondaient à des codes RGB de couleurs.
2- Il fallait les convertir de RGB en code hexadécimal. On obtient donc les codes suivants, dans l’ordre : #4CC3A9, #C3B46E, #C3AF64, et #C3A073
3- L’hexadecimal, ou base 16, peut être transformé en texte. Ainsi, 4cc3a9c3b46ec3af64c3a073 donne, après la conversion : Léônïdàs.
Il s’agissait donc du code à entrer, qui permettait de remporter la 6e étape.
Dernière étape
La septième épreuve n’était pas la plus dure, mais c’était la plus significative vis-à-vis du but de ce jeu de piste : donner quelques indices sur le site Decimus.

Il s’agissait donc d’un message à 5 lettres, codé selon une méthode de rotation (ROT-18).
La clé de chiffrement SIXEN permettait de trouver directement le décalage : “SIXEN” à l’oral, ressemble à “SIX et N”. Cela donne 6 = N : c’est donc le décalage. Ainsi, le reste de l’alphabet correspond à 7=O, 8=P, etc…. Jusqu’au retour à A=19, etc.
Ainsi, le mot de passe déchiffré correspond à :
19 - 12 - 26 - 7 - 10
A T H O R
Pour les joueurs, ce mot ne voulait encore rien dire, mais il a pris tout son sens avec la naissance de Decimus.gg !
Engouement
En 48h, 176 personnes avaient réussi à passer la première étape.
Les premiers à avoir résolu le jeu de piste dans son intégralité ont mis 26h et 14 minutes, et au bout de 48h, nous avions 25 gagnants.
Globalement, les joueurs semblent avoir apprécié cette épreuve, et les théories autour de ce que la “grande annonce” pouvait être ont fusé, montrant que ce jeu de piste avait bien rempli ses fonctions.
Voici donc un petit livre d’or des retours des participants !




Remerciements
Remerciements d’abord à Pillow et Rowmu pour leur conception du jeu de piste, leur préparation des supports et leur mise en place des différentes étapes
Merci à Luxete, Michel, Weshlamif pour leur design d’épreuve et leur suggestions d’amélioration
Remerciements également à la modération de SixenTV pour leur beta-testing et leur aide durant l’organisation de l’événement.
Et enfin, merci à tous les participants à ce jeu de piste qui ont permis de le faire vivre !
Ecrit par Pillow